Решил перенести сюда эту небольшую темку, чтобы не затерялась.
Еще раскопал немного интересной (если окнечно тут есть те, кому будет интересно) инфы про ксеногерса.
С момента выхода игры, многих фанов Xenogears интересовало, был ли стиль, в котором представлен второй диск (постоенный, в основном, на диалогах) задуман с самого начала, или, из-за нехватки средств и времени, авторы просто урезали игру. Square ничего не говорила, но команда разработчиков во главе с Такахаши позже объяснили, что такой подход ко второму диску игры был обусловлен урезанием бюджета проекта и сокращением времени, отведённому разработчикам. Всё, вроде бы, успокоилось, в 2002 вышла Xenosaga 1, и фаны, в большинстве своём, смирились со стилем второго диска Xenogears.

